Ruleset - Melee Doubles
📋 Ruleset Melee Doubles
Les parties se dérouleront toutes en BO3 jusqu'au top 8, où elles est passeront au format BO5 (sauf indication contraire du TO principal), selon le ruleset suivant :
Stocks: 4
Timer: 8 minutes
Handicap: Off
Damage ratio: 1.0
Items: Off
Pause: Off
Team Attack: On
UCF: On
📌 Autres
Les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.
Priorité de port : les ports conseillés sont les suivant
Yoshi’s Story - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A
Battlefield - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A
Final Destination - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team A | P4 Team B
Dream Land - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A
Pokémon Stadium - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A
Choix de la couleur : si un accord ne peut être conclu entre les joueurs quant à qui joue avec quelle couleur, les joueurs feront un "Pierre - Feuille - Ciseaux". Les gagnants ont la possibilité de sélectionner leur couleur en premier.
Daltonisme : les joueurs daltoniens peuvent demander à leurs adversaires de changer la couleur de costume de leurs personnages.
Si un match atteint la limite de temps, le vainqueur est le joueur possédant le plus de stocks, ou le pourcentage le plus faible si égalité du nombre de stocks. Si les deux critères sont à égalité pour les joueurs ou mort simultané, un match en une stock et trois minutes sera joué sur le même terrain avec les mêmes personnages. A la fin de ce rematch, si les pourcentages sont à nouveaux égaux ou nouvelle mort simultanée, la mort subite est jouée.
Si un match est terminé par une attaque suicide (Bowsercide, Ganoncide, etc.), il est remporté par le gagnant affiché par l’écran de résultats.
Le stalling (le fait d'interrompre, perturber ou retarder le jeu de façon injustifiée) est banni.
Manettes : toutes les manettes sont autorisées à condition qu'elles ne possèdent pas une fonction macro ou turbo. Les TOs peuvent inspecter n'importe quel contrôleur et ce à tout moment.
Il est interdit de regarder les manettes de ses adversaire pour anticiper leurs inputs ou leur DI.
Le coaching est interdit pendant les matchs ainsi qu'entre les games.
En cas de doute ou de désaccord sur le règlement et son application, la décision finale revient aux TOs.
🌍 Stage list
⏯ 5 Stages FLSS
Yoshi’s Story
Battlefield
Final Destination
Dream Land
Pokémon Stadium
FLSS = Full List Striking System : tous les stage sont disponibles dès le premier tour.
☑️ Picks & Bans
⏯ Premier tour
Nombre de strikes : 1-2-1
Les personnages sont annoncés en double aveugle.
✊ Pierre - ✋ Feuille - ✌️ Ciseaux
Les gagnants strikent un stage.
Les perdants strikent deux stages.
Les gagnant choisissent le stage parmi les deux restant.
🔁 Tous les autres tours
Nombre de strike : DSR
Les perdants choisissent le stage tout en respectant la DSR.
Les gagnant prennent leurs personnages en premier.
DSR = Dave's Stupid Rule : un joueur ne peut pas choisir un stage où il a déjà gagné au cours du match.
Les strikes sont différents des bans ; les strikes ne durent qu'une seule game.
Les joueurs peuvent accepter de jouer sur n'importe quel stage légal au cours d'une partie.
❌ Code de conduite et comportements prohibés
Tous les joueurs doivent faire preuve d'un bon esprit sportif et de respect les uns envers les autres, les TOs et les spectateurs.
Les joueurs doivent suivre toutes les instructions des TOs (Tournament Organizer).
Les joueurs ne peuvent pas envoyer de messages ou utiliser les réseaux sociaux pendant une game ou un match (set).
Les joueurs sont tenus de jouer au meilleur de leurs capacités pendant le tournoi et d'éviter tout comportement incompatible avec les principes de bon esprit sportif, d'honnêteté ou de fair-play.
Tout joueur se comportant de manière inappropriée, ou ne participant pas à la compétition conformément au règlement (y compris les règles de jeu), tel que déterminé par les organisateurs du tournoi, peut être immédiatement disqualifié du tournoi et perdre tous les prix potentiels.
En outre, les TOs se réservent le droit, à leur seule discrétion, d'interdire aux joueurs disqualifiés tout futur tournoi ou événement.
Tout manquement au code de conduite peut entraîner une sanction, allant de l'avertissement à l'exclusion directe de l'événement.
Les comportements considérés comme inappropriés et en violation du code de conduite, comprennent, sans s'y limiter, les éléments suivants :
Perturbations dans le déroulement du tournoi.
Alting : les joueurs ne peuvent pas utiliser d'autres comptes smash.gg et/ou dissimuler délibérément leur identité pour manipuler le seeding
Comportement antisportif
Collusion (déterminer à l'avance le résultat d'un jeu ou d'un match)
Corruption
Apporter toute modification au jeu
Utilisation intentionnelle de tout bug ou "hack" dans le jeu pour obtenir un avantage
Tricheries de toutes sortes et de tous les moyens
Retarder ou ralentir intentionnellement le déroulement d'un match, ou en altérer le déroulement de quelque manière que ce soit
Contestation
Absence
Refus de jouer
Pseudo offensant, vulgaire ou obscène
Comportements pouvant être sanctionnés pénalement.
Insultes
Abus
Menaces verbales ou physiques
Violences
Harcèlement
Discriminations
Sexisme
Racisme
Âgisme
Préjugés
Drogues
Toutes gênes extérieures au jeu, en cours d'un match.
Cris
Provocations
Atteintes physiques
Déconnexion volontaire de la manette
Toucher ou interférer de toute autre manière avec les lumières, les caméras ou autres équipements de production
Dernière édition par DiXaR le 17/06/2023.