Ruleset - Melee Doubles

📋 Ruleset Melee Doubles

Les parties se dérouleront toutes en BO3 jusqu'au top 8, où elles est passeront au format BO5 (sauf indication contraire du TO principal), selon le ruleset suivant :

  • Stocks: 4

  • Timer: 8 minutes

  • Handicap: Off

  • Damage ratio: 1.0

  • Items: Off

  • Pause: Off

  • Team Attack: On

  • UCF: On

📌 Autres

  • Les choix de terrains et personnages doivent être fait raisonnablement rapidement.

  • Priorité de port : les ports conseillés sont les suivant

    • Yoshi’s Story - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A

    • Battlefield - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A

    • Final Destination - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team A | P4 Team B

    • Dream Land - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A

    • Pokémon Stadium - P1 Team A | P2 Team B | P3 Team B | P4 Team A

  • Choix de la couleur : si un accord ne peut être conclu entre les joueurs quant à qui joue avec quelle couleur, les joueurs feront un "Pierre - Feuille - Ciseaux". Les gagnants ont la possibilité de sélectionner leur couleur en premier.

  • Daltonisme : les joueurs daltoniens peuvent demander à leurs adversaires de changer la couleur de costume de leurs personnages.

  • Si un match atteint la limite de temps, le vainqueur est le joueur possédant le plus de stocks, ou le pourcentage le plus faible si égalité du nombre de stocks. Si les deux critères sont à égalité pour les joueurs ou mort simultané, un match en une stock et trois minutes sera joué sur le même terrain avec les mêmes personnages. A la fin de ce rematch, si les pourcentages sont à nouveaux égaux ou nouvelle mort simultanée, la mort subite est jouée.

  • Si un match est terminé par une attaque suicide (Bowsercide, Ganoncide, etc.), il est remporté par le gagnant affiché par l’écran de résultats.

  • Le stalling (le fait d'interrompre, perturber ou retarder le jeu de façon injustifiée) est banni.

  • Manettes : toutes les manettes sont autorisées à condition qu'elles ne possèdent pas une fonction macro ou turbo. Les TOs peuvent inspecter n'importe quel contrôleur et ce à tout moment.

  • Il est interdit de regarder les manettes de ses adversaire pour anticiper leurs inputs ou leur DI.

  • Le coaching est interdit pendant les matchs ainsi qu'entre les games.

  • En cas de doute ou de désaccord sur le règlement et son application, la décision finale revient aux TOs.

🌍 Stage list

⏯ 5 Stages FLSS

  • Yoshi’s Story

  • Battlefield

  • Final Destination

  • Dream Land

  • Pokémon Stadium


FLSS = Full List Striking System : tous les stage sont disponibles dès le premier tour.

☑️ Picks & Bans

⏯ Premier tour

  • Les personnages sont annoncés en double aveugle.

  • ✊ Pierre - ✋ Feuille - ✌️ Ciseaux

  • Les gagnants choisissent le stage.


🔁 Tous les autres tours

Nombre de strike : DSR

  • Les gagnant prennent leurs personnages en premier.

  • Les perdants choisissent le stage tout en respectant la DSR.


DSR = Dave's Stupid Rule : un joueur ne peut pas choisir un stage où il a déjà gagné au cours du match.


Les strikes sont différents des bans ; les strikes ne durent qu'une seule game.


Les joueurs peuvent accepter de jouer sur n'importe quel stage légal au cours d'une partie.

❌ Code de conduite et comportements prohibés

  • Tous les joueurs doivent faire preuve d'un bon esprit sportif et de respect les uns envers les autres, les TOs et les spectateurs.

  • Les joueurs doivent suivre toutes les instructions des TOs (Tournament Organizer).

  • Les joueurs ne peuvent pas envoyer de messages ou utiliser les réseaux sociaux pendant une game ou un match (set).

  • Les joueurs sont tenus de jouer au meilleur de leurs capacités pendant le tournoi et d'éviter tout comportement incompatible avec les principes de bon esprit sportif, d'honnêteté ou de fair-play.

  • Tout joueur se comportant de manière inappropriée, ou ne participant pas à la compétition conformément au règlement (y compris les règles de jeu), tel que déterminé par les organisateurs du tournoi, peut être immédiatement disqualifié du tournoi et perdre tous les prix potentiels.


En outre, les TOs se réservent le droit, à leur seule discrétion, d'interdire aux joueurs disqualifiés tout futur tournoi ou événement.

Tout manquement au code de conduite peut entraîner une sanction, allant de l'avertissement à l'exclusion directe de l'événement.


Les comportements considérés comme inappropriés et en violation du code de conduite, comprennent, sans s'y limiter, les éléments suivants :


Perturbations dans le déroulement du tournoi.

  • Alting : les joueurs ne peuvent pas utiliser d'autres comptes smash.gg et/ou dissimuler délibérément leur identité pour manipuler le seeding

  • Comportement antisportif

  • Collusion (déterminer à l'avance le résultat d'un jeu ou d'un match)

  • Corruption

  • Apporter toute modification au jeu

  • Utilisation intentionnelle de tout bug ou "hack" dans le jeu pour obtenir un avantage

  • Tricheries de toutes sortes et de tous les moyens

  • Retarder ou ralentir intentionnellement le déroulement d'un match, ou en altérer le déroulement de quelque manière que ce soit

  • Contestation

  • Absence

  • Refus de jouer

  • Pseudo offensant, vulgaire ou obscène


Comportements pouvant être sanctionnés pénalement.

  • Insultes

  • Abus

  • Menaces verbales ou physiques

  • Violences

  • Harcèlement

  • Discriminations

  • Sexisme

  • Racisme

  • Âgisme

  • Préjugés

  • Drogues


Toutes gênes extérieures au jeu, en cours d'un match.

  • Cris

  • Provocations

  • Atteintes physiques

  • Déconnexion volontaire de la manette

  • Toucher ou interférer de toute autre manière avec les lumières, les caméras ou autres équipements de production

Dernière édition par DiXaR le 27/06/2021.